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Produtividade do desenvolvedor – Benchmarks e métricas

A produtividade do desenvolvedor é uma grande preocupação para a maioria das organizações. Todas as organizações comerciais e não comerciais estão cada vez mais dependentes de software e do ritmo e eficiência da entrega de recursos de software. A produtividade do desenvolvedor é uma métrica que determina o ritmo em que as inovações de software podem ser entregues, e assim a produtividade do desenvolvedor é a chave para o sucesso organizacional. [...]

Benchmarking de software e benchmarks apropriados

Benchmarks de software para previsibilidade de projeto Você quer comparar como está indo com outros, internamente ou com equipes em outras organizações. Para comparações entre equipes internas, você pode estabelecer seus próprios benchmarks internos, enquanto para comparar com outros na indústria de software, você estará procurando por benchmarks de software da indústria. Este artigo foca em benchmarking apropriado [...]

Grandes Projetos de Software – Sucesso

Grandes projetos de software são altamente propensos a atrasos e até falhas. Para ter sucesso, são necessários um planeamento cuidadoso, uma comunicação eficaz e um elevado nível de conhecimentos técnicos e foco na qualidade para superar muitos destes desafios. O Standish Chaos Report e o Cost of Bad Quality Report 2022 do grupo CISQ ambos

Princípios Ágeis de Análise de Negócios e ScopeMaster

O ScopeMaster pode ajudar a aumentar a adoção de muitos dos sete princípios de análise de negócios para o trabalho ágil de software. Os Sete Princípios de Análise de Negócios para o Agile A Extensão Ágil do IIBA para o Guia BABOK® apresenta sete princípios de Análise de Negócios para o trabalho Ágil: Veja o todo. Pense como um cliente. Analise para determinar o que [...]

Retrabalho em projetos de software

Explicação do retrabalho de software O retrabalho de software é o trabalho consequente que surge da alteração de requisitos, designs, código e testes após algum trabalho já ter sido iniciado. Na maioria dos empreendimentos de software, isso representa 30-50% de todas as atividades. Geralmente excluímos a correção de bugs da categoria de retrabalho de software. O retrabalho geralmente descreve [...]

Defeitos de requisitos – o valor de encontrá-los antecipadamente

Aqui estão alguns insights sobre o valor de encontrar defeitos nos requisitos antes do projeto ou da codificação. Para uma equipe de desenvolvimento de software é muito valioso encontrar defeitos antecipadamente. Melhor ainda, é prevenir completamente os defeitos. Requisitos excelentes são uma forma eficaz de prevenção de defeitos e de retrabalho. Uma exigência ambígua [...]

Divisão de histórias – diretrizes e dicas

Divisão de histórias – refinamento para uma granularidade ideal Uma história aparentemente pequena pode acabar sendo muito maior do que o esperado. Somente através do refinamento ou da divisão da história você pode descobrir isso. A divisão da história pode ser feita no início ou logo antes do sprint anterior. Recomendamos fazê-lo o mais cedo possível [...]

Garantia de qualidade da história do usuário – automatizada

Vejamos como e por que podemos querer garantir a qualidade das histórias de usuários. Histórias de usuários ruins levam a reuniões desnecessárias, desperdício e retrabalho. Melhorar a história do usuário o mais cedo possível no ciclo de vida de desenvolvimento é uma forma eficaz de minimizar o desperdício e o retrabalho. A garantia de qualidade é uma tarefa sistemática [...]

Software IV e V

Verificação e Validação Independentes de Projetos de Software IV e V significam Validação e Verificação Independentes. De acordo com o NIST, IV e V é uma revisão, análise e teste abrangentes (software e/ou hardware) realizados por uma terceira parte objetiva, para confirmar (ou seja, verificar) que os requisitos estão corretamente definidos e para confirmar (ou seja, validar) que o sistema implementa corretamente o [...]

Exemplos de histórias de usuários – analisadas e testadas

Neste artigo, exploramos os resultados do uso da ferramenta de análise de histórias de usuários, ScopeMaster, em um conjunto de exemplos de histórias de usuários (acesse os originais aqui). As histórias que utilizamos são publicadas por Mike Cohn no site Mountain Goat e descrevem as funções de um site interativo a ser construído. Sobre o usuário exemplo [...]

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