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Articles rédigés principalement par l'équipe de ScopeMaster sur l'analyse, le dimensionnement et l'assurance qualité des exigences logicielles. Nous espérons que ces articles vous seront utiles.

Analyse comparative des logiciels et benchmarks appropriés

Benchmarks logiciels pour la prévisibilité des projets Vous souhaitez comparer vos performances par rapport à d'autres, en interne ou par rapport aux équipes d'autres organisations. Pour les comparaisons entre les équipes internes, vous pouvez établir vos propres références internes, tandis que pour comparer avec d'autres équipes du secteur du logiciel, vous rechercherez des références en matière de logiciels de l'industrie. Cet article se concentre sur une analyse comparative appropriée [...]

Grands projets logiciels – Succès

Les grands projets logiciels sont très sujets aux retards, voire aux échecs. Pour réussir, une planification minutieuse, une communication efficace, un haut niveau d’expertise technique et une concentration sur la qualité sont nécessaires pour surmonter bon nombre de ces défis. Le Standish Chaos Report et le Cost of Poor Quality Report 2022 du groupe CISQ ont tous deux [...]

Retravailler sur des projets logiciels

Explication de la refonte du logiciel La retouche du logiciel est le travail consécutif qui résulte de la modification des exigences, des conceptions, du code et des tests après que certains travaux ont déjà commencé. Pour la plupart des entreprises de logiciels, cela représente 30 à 501 TP3T de l'ensemble des activités. Nous excluons généralement la correction de bugs de la catégorie des refontes logicielles. Rework décrit généralement les éléments supplémentaires [...]

Dette technique – Estimation et coûts

La signification et l'origine de la « dette technique » La métaphore de la dette technique (TD) dans le contexte des logiciels a été inventée par Ward Cunningham qui travaillait à l'époque sur le codage d'un système financier. Il a utilisé la métaphore pour expliquer à ses collègues financiers le raisonnement justifiant la refactorisation et la réécriture de parties de codes, selon la connaissance [...]

Défauts des exigences – l’intérêt de les trouver tôt

Voici quelques aperçus de l’intérêt de détecter les défauts des exigences avant la conception ou le codage. Pour une équipe de développement de logiciels, il est très utile de détecter les défauts le plus tôt possible. Mieux encore, il s’agit de prévenir complètement les défauts. Des exigences excellentes constituent une forme efficace de prévention des défauts et de prévention des reprises. Une exigence ambiguë [...]

Fractionnement de l'histoire – Lignes directrices et conseils

Découpage de l'histoire - affinement jusqu'à une granularité optimale Une histoire apparemment petite peut s'avérer beaucoup plus grande que prévu. Ce n'est que par le raffinement ou le fractionnement de l'histoire que vous pourrez découvrir cela. Le fractionnement de l'histoire peut être effectué tôt ou juste avant le sprint précédent. Nous recommandons de le faire le plus tôt possible [...]

Assurance qualité des user stories – automatisée

Voyons comment et pourquoi nous pourrions vouloir garantir la qualité des user stories. De mauvaises user stories conduisent à des réunions inutiles, du gaspillage et des retouches. Améliorer la user story le plus tôt possible dans le cycle de vie du développement est un moyen efficace de minimiser le gaspillage et les retouches. L'assurance qualité est une démarche systématique [...]

Logiciels IV et V

Vérification et validation indépendantes des projets logiciels IV & V signifie Validation et vérification indépendantes. Définition : Selon le NIST IV&V, il s'agit : d'un examen, d'une analyse et de tests complets (logiciels et/ou matériels) effectués par un tiers objectif pour confirmer (c'est-à-dire vérifier) que les exigences sont correctement définies et pour confirmer (c'est-à-dire, vérifier) valider) que le système fonctionne correctement [...]

Exemples de témoignages d'utilisateurs – analysés et testés

Dans cet article, nous explorons les résultats de l'utilisation de l'outil d'analyse des user stories, ScopeMaster, sur un exemple d'ensemble de user stories (accéder aux originaux ici). Les histoires que nous avons utilisées sont publiées par Mike Cohn sur le site Mountain Goat, elles décrivent les fonctions d'un site Web interactif à construire. À propos de l'exemple d'utilisateur [...]

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