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Blog

Softwareprojekte erfolgreich planen

Wir alle streben danach, dass unsere Softwareprojekte pünktlich und im Rahmen des Budgets* geliefert werden. Software ist komplex und wenn wir den Erfolg nicht planen, ist es unwahrscheinlich, dass er „einfach so passiert“. Bei der Planung von Softwareprojekten verfügen wir glücklicherweise über Erfahrungen aus vergangenen Fehlschlägen, aus denen wir lernen können. Wir sollten die Lehren aus diesen Fehlern nutzen, damit unsere Projekte den „pathologischen“ Weg vermeiden können. Was meinen wir damit, dass ein Projekt verspätet ist? Bei Verspätung geht es in Wirklichkeit darum, dass ein Projekt im Vergleich zu den Erwartungen verspätet geliefert wird, oder mit anderen Worten: verspätet im Vergleich zur Schätzung. Um Enttäuschungen zu vermeiden, müssen wir realistische Erwartungen [...]

19. Juni 2022|Kategorien: Blog|

Ron Jeffries Update zu ScopeMaster und COSMIC Sizing

Ron Jeffries ist neben Kent Beck und Ward Cunningham einer der drei Begründer der Softwareentwicklungsmethode Extreme Programming um 1996. Er ist außerdem Mitunterzeichner des Agile Manifests. Vor ein paar Wochen stellte er uns vor die Herausforderung, einige Anforderungen für ein Spiel, an dem er arbeitet, abzuschätzen. Wir haben uns der Herausforderung gestellt und ihm einige Beispiele präsentiert, die auf seiner eigenen aktuellen Arbeit basieren, siehe den vorherigen Beitrag hier. Nach ein paar angenehmen Gesprächen mit Ron schrieb er seine Ansichten und Erfahrungen in diesem lesenswerten Blogbeitrag nieder: https://ronjeffries .com/articles/-z022/0222ff/est-cosmic=other/ 5 Minuten Lesezeit. Hier einige ausgewählte Auszüge [...]

9. Juni 2022|Kategorien: Blog|

Ron Jeffries Schätzungsherausforderung

Schätzen von Funktionen für ein Softwarespiel Ron Jeffries stellte eine Software-Schätzungsherausforderung, um den wahrscheinlichen Aufwand zu ermitteln, der erforderlich ist, um einen bevorstehenden Funktionsumfang eines Spiels bereitzustellen, das er und sein Team schreiben. Ich habe beschlossen, diese Herausforderung anzunehmen und eine COSMIC-Größenschätzung durchzuführen. Vielleicht werde ich dadurch einige Aufmerksamkeit auf die Vorzüge der CFP-Schätzung lenken und darauf, wie sie beim Design-Thinking helfen kann. Wir werden gebeten, den Aufwand einzuschätzen, der erforderlich ist, um einige Funktionen innerhalb eines teilweise erstellten Spiels zu entwerfen. Hier ist die Anforderung auf höchstem Niveau: Bieten Sie einem Mitglied des Level-Design-Teams die Möglichkeit, [...]

19. Mai 2022|Kategorien: Blog|

Backlog-Verfeinerung – automatisiert

Backlog-Verfeinerung ist die Aktivität, bei der Arbeitselemente für die Arbeit Ihres Softwareteams vorbereitet werden. Ihr Rückstand an User Stories, Entwickleraufgaben und epischen Ideen ist die Warteschlange potenzieller Arbeitselemente, an denen in den kommenden Wochen (Sprints) gearbeitet werden muss. Um einen stetigen Arbeitsfluss für das Team aufrechtzuerhalten, sollte eine Liste verfeinerter Backlog-Elemente bereitstehen, damit das Team jederzeit mit der Arbeit beginnen kann. Für die kommenden Sprints sollten etwas mehr vorbereitete und priorisierte Ressourcen vorhanden sein, als das Team benötigt. Was bedeutet Backlog-Verfeinerung? Backlog Refinement (auch Backlog Grooming genannt) bedeutet die Arbeit an [...]

15. April 2022|Kategorien: Blog|

ScopeMaster führt die NFR-Erkennung ein

28. März 2022, Marlow UK Scopemaster Ltd kündigt eine neue Funktion zur Erkennung potenzieller nichtfunktionaler Anforderungen innerhalb schriftlicher Softwareanforderungen an. Mithilfe der Verarbeitung natürlicher Sprache und der Analyse von Schlüsselwörtern ist der ScopeMaster-Anforderungsanalysator in der Lage, potenzielle nicht funktionale Anforderungen zu erkennen. Nichtfunktionale Anforderungen haben typischerweise erhebliche Auswirkungen auf die Systemarchitektur. Die richtige Architektur gleich zu Beginn eines Projekts zu erhalten, hängt von der Kenntnis der NFRs ab. Die Fähigkeit von ScopeMaster, diese NFRs von Anfang an zu erkennen, bedeutet, dass bei Projekten das Risiko verspäteter Architekturänderungen geringer ist, die Kosten geringer sind und die Chancen größer sind, Anforderungen rechtzeitig und im Rahmen des Budgets zu erfüllen. [...]

28. März 2022|Kategorien: Press Releases|

Neu – ScopeMaster automatisiert die Simulink-Größenbestimmung

Eingebettete Systeme nehmen zu Simulink ist ein führendes Werkzeug für die Entwicklung eingebetteter Softwaresysteme. Die moderne Gesellschaft ist damit vertraut, eingebettete Software in Hunderten von Geräten zu sehen, die wir täglich nutzen. Da wir die eingebetteten Systeme in diesen Geräten immer weiter verfeinern, wird das Verständnis der Größe immer wichtiger. Kenntnisse über die Softwaregröße werden immer wichtiger. Fahrzeugsysteme nehmen zu. Autos, Lastkraftwagen, Busse, Züge und schwere Fahrzeuge werden immer ausgefeilter, da immer mehr Software zur Verfügung steht. Der Großteil dieser Software wird in Tools wie Simulink entworfen und simuliert. Bessere Kostenkontrolle Die Kenntnis der Größe ist eine gute Grundlage für die Kostenkontrolle [...]

13. März 2022|Kategorien: Press Releases|
Zur Spitze gehen